เว็บไซต์ Anime News Network ได้พูดคุยกับคุณ Yasuhiro Nightow ผู้สร้าง Trigun ในงาน New York Comic Con 2025 เกี่ยวกับที่มาของอนิเมะ Trigun Stampede และวิธีการสร้างตัวละครและเนื้อเรื่อง รวมถึงความรู้สึกต่อ Trigun Stargaze ที่กำลังจะมาถึง
คุณ Yasuhiro Nightow ระบุว่า ตอนแรกที่ได้รับการติดต่อเกี่ยวกับการสร้าง Trigun Stampede ในรูปแบบ 3D CG เขารู้สึกประหลาดใจและตื่นเต้นราวกับได้ถูกเชิญเข้าสู่เหตุการณ์พิเศษหลังเครดิตในภาพยนตร์ฮีโร่ระดับบล็อกบัสเตอร์ และมองว่าหลังจากนั้นทุกอย่างเป็นเหมือนการเล่นในด่านโบนัส
สำหรับกระบวนการรีบูต เขาได้รับแจ้งตั้งแต่ต้นว่าต้องการนำคอนเซปต์ของ Trigun มาพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้ไปได้ไกลกว่าเดิม เมื่อได้เห็นดีไซน์ใหม่ของตัวละคร โดยเฉพาะ Vash เขารู้สึกถึงความสดใหม่และค้นพบมุมมองที่เป็นไปได้อีกแบบ ซึ่งต่างจากภาพที่เขาเคยนึกไว้เมื่อตอนวาดมังงะต้นฉบับ
เมื่อถูกถามถึงตัวละครที่ชื่นชอบใน Trigun Stampede Nightow ยอมรับว่าเป็นคำถามที่ตอบยากเพราะทุกตัวถูกสร้างออกมาได้อย่างยอดเยี่ยม แต่ฉากที่ Wolfwood ระเบิดพลังออกมาเต็มที่มักทำให้เขารู้สึกพึงพอใจเป็นพิเศษ
ในประเด็นความสัมพันธ์ของตัวละคร โดยเฉพาะ Knives และ Vash เขาเผยว่าไม่เคยมองเรื่องราวในมุมมองผู้ควบคุม แต่เลือกเข้าไปอยู่ในมุมของแต่ละตัวละครและให้ตัวละครใช้ชีวิตและเลือกเส้นทางของตัวเองโดยไม่พยายามบังคับตามโครงเรื่องที่วางไว้ ซึ่งเป็นกระบวนการที่ใช้พลังงานมากและทำให้เขารู้สึกเหนื่อยเสมอ แต่ก็เป็นวิธีที่เขาตั้งใจทำเต็มที่
ท้ายที่สุด Nightow กล่าวขอบคุณแฟนๆ ทั่วโลกที่ให้การสนับสนุน และยืนยันว่าจะทำงานสร้างสรรค์ต่อไปอย่างดีที่สุด พร้อมฝากว่าแม้ผู้ชมจะสนุกกับผลงานอื่นๆ แต่หากยังคงให้ความสนใจกับผลงานของเขาเป็นครั้งคราวก็จะรู้สึกยินดีอย่างมาก
Source: animenewsnetwork
© GAMGON GAGGAME. All Rights Reserved. Design by HTML Codex