ทีมผู้พัฒนา Final Fantasy VII Remake เตรียมปรับทิศทางของเกมภาคที่สามให้มีความกระชับมากขึ้น หลังจากภาค Rebirth ถูกวิจารณ์ว่ามีเนื้อหายืดเยื้อและกิจกรรมเสริมมากเกินไป ทั้งมินิเกม ภารกิจรอง และงานเก็บสะสมแบบเกมโอเพ่นเวิลด์ทั่วไปที่ทำให้หลายคนรู้สึกว่าจังหวะดำเนินเรื่องขาดความต่อเนื่อง
Naoki Hamaguchi ผู้กำกับของเกมให้สัมภาษณ์กับ Screen Rant ว่า ทีมงานอยู่ในช่วงพัฒนาเกมภาคสุดท้ายของไตรภาค และตั้งใจจะปรับสมดุลระหว่างการเล่าเรื่องและจังหวะการเล่นให้กระชับขึ้นกว่าเดิม โดยระบุว่า "เรากำลังพยายามหาสมดุลในการเล่าเรื่องเพื่อให้เกมภาคนี้มีความกระชับกว่า Rebirth"
อย่างไรก็ตาม Hamaguchi ยังมองว่าภาค Rebirth ไม่ได้มีช่วงที่ยืดเกินความจำเป็น พร้อมให้เหตุผลว่า "ผมคิดว่าในยุคนี้ผู้เล่นมีสิ่งให้ทำมากเกินไป จนมักรู้สึกว่าอยากให้ทุกอย่างจบเร็วขึ้นเสียมากกว่า"
แม้ผู้กำกับจะไม่เห็นด้วยกับคำวิจารณ์ทั้งหมด แต่ก็ยอมรับว่าทีมงานได้พิจารณาความคิดเห็นจากแฟน ๆ เพื่อปรับแนวทางของเกมภาค 3 ที่ยังไม่มีชื่ออย่างเป็นทางการในขณะนี้ โดยตั้งเป้าให้เป็นบทสรุปของไตรภาคที่สมดุลระหว่างเนื้อเรื่องเข้มข้นและประสบการณ์การเล่นที่ไม่เยิ่นเย้อเกินไป
Source: pushsquare
© GAMGON GAGGAME. All Rights Reserved. Design by HTML Codex