Cygames ออกแถลงการณ์เมื่อวันพุธที่ผ่านมา เพื่อตอบกระแสวิพากษ์วิจารณ์เชิงลบจากการประกาศตั้งบริษัทย่อย Cygames AI Studio เมื่อสัปดาห์ก่อน โดยระบุชัดว่าผลงานศิลป์จาก Generative AI ไม่ได้ถูกนำมาใช้ในผลิตภัณฑ์ปัจจุบันของบริษัท และยืนยันว่าจะไม่บรรจุ Generative AI เข้าสู่ผลิตภัณฑ์ใด ๆ โดยไม่แจ้งให้ทราบล่วงหน้า
Cygames ยอมรับว่าการประกาศจัดตั้ง Cygames AI Studio ทำให้แฟน ๆ จำนวนมากรู้สึกไม่พอใจและผิดหวัง เนื่องจากไม่ได้กล่าวถึงปัญหาและข้อถกเถียงทางสังคมที่เกี่ยวข้องกับ Generative AI ในปัจจุบัน พร้อมเน้นย้ำว่าผลงานศิลป์ทั้งหมดในเกมและผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ของ Cygames ถูกสร้างขึ้นจากองค์ความรู้ทางเทคนิคและการทำงานด้วยมือของทีมงานจำนวนมาก ไม่ได้พึ่งพาการสร้างภาพด้วย AI
บริษัทก่อตั้ง Cygames AI Studio เมื่อเดือนธันวาคมที่ผ่านมา โดยมีเป้าหมายในการวิจัย พัฒนา และจัดหาเทคโนโลยี AI ที่ปลอดภัยและมีประสิทธิภาพให้แก่ผู้พัฒนาเกม พร้อมตั้งเป้าที่จะแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของความคิดสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมผ่านการใช้ AI สตูดิโอดังกล่าวตั้งอยู่ในย่านชิบูย่า กรุงโตเกียว และมี Eitoshi Ashihara ดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหาร ขณะที่ Masaru Kanai และ Shuichi Kurabayashi ทำหน้าที่เป็นกรรมการ และ Ryohei Okuma เป็นผู้ตรวจสอบบัญชี
CyberAgent ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Cygames ได้ก่อตั้ง Cygames ในปี 2011 และมีผลงานเกมชื่อดังมากมาย อาทิ Uma Musume Pretty Derby, Rage of Bahamut และ Granblue Fantasy ต่อมา Cygames ได้ขยายธุรกิจสู่สายอนิเมะ โดยตั้งแผนกอนิเมะในปี 2015 และก่อตั้งบริษัทย่อย Cygames Pictures ในปี 2016 พร้อมผลิตอนิเมะจากเกมของตนเองหลายเรื่อง
ในเดือนเมษายน 2024 CyberAgent ได้จัดทำแนวปฏิบัติภายในสำหรับครีเอเตอร์เกี่ยวกับการใช้ Generative AI และโมเดลภาษาขนาดใหญ่ เพื่อหลีกเลี่ยงการละเมิดลิขสิทธิ์ โดยระบุชัดว่า AI ในปัจจุบันยังไม่สามารถสร้างผลงานสำเร็จรูปที่ใช้งานได้ทันที แนวปฏิบัติดังกล่าวกำหนดให้หลีกเลี่ยงการป้อนข้อมูลส่วนบุคคลหรือข้อมูลลับ ห้ามใช้ AI เพื่อสร้างผลงานที่คล้ายคลึงกับงานอื่นอย่างชัดเจน รวมถึงห้ามใส่ชื่อผลงาน ครีเอเตอร์ หรือบุคคลที่มีชื่อเสียงในคำสั่ง และห้ามอัปโหลดผลงานที่มีลิขสิทธิ์เข้าสู่โมเดลโดยไม่ได้รับอนุญาต นอกจากนี้ยังเน้นให้ใช้ภาพที่ AI สร้างขึ้นเป็นเพียงจุดเริ่มต้น และต้องมีการปรับแก้เพิ่มเติมอย่างรอบคอบ พร้อมผ่านการตรวจสอบจากฝ่ายความปลอดภัยระบบและฝ่ายกฎหมายของบริษัท
CyberAgent เริ่มดำเนินงานด้าน AI อย่างจริงจังตั้งแต่ปี 2016 และเปิดตัวโมเดลภาษาขนาดใหญ่ภาษาญี่ปุ่นครั้งแรกในปี 2023 ก่อนจะตั้งหน่วยธุรกิจ Game AI Lab และ Animation AI Lab ในปีเดียวกัน ขณะที่ Cygames เองยังคงขยายธุรกิจในระดับสากลอย่างต่อเนื่อง โดยจัดตั้งทีม Global Business Development ในปี 2017 และเปิดสาขาในหลายประเทศ รวมถึงสหรัฐอเมริกา ยุโรป และสิงคโปร์ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
— Cygames (@Cygames_EN) January 14, 2026
Source: animenewsnetwork
© GAMGON GAGGAME. All Rights Reserved. Design by HTML Codex